בית ופנאי

מה תהיה עבודת החלומות שלך?

המדריך הערבי היקר שלנו, קתרין לוסון, התיישב איתנו לדבר על עבודות חלומות, כגישה כוללת לשינוי עמוק ופריצת דרך.

תוכלו לצפות בראיון בערוץ היוטיוב שלנו.

קתרין היא מתרגלת מדהימה בשיטת הדמיון המגולמת. כרגע היא רודפת דוקטורט. בבריאות נפשית אינטגרטיבית וכבר בעלת תואר שני בפסיכותרפיה. במהלך הלימודים היא פיתחה עניין בעבודות חלומות, והיא כתבה עבודת גמר על השימוש ביצירות חלומות לריפוי וכיצד להשתמש בתרגול זה להשלמת המסע של הגיבור.

עבודות חלומות שונות מפרשנות חלומית. פרשנות החלום רוצה להקצות משמעות ספציפית לחלומות, בעוד שעבודות החלומות מכוונות לחקור את הדימויים הקיימים בחלומות ואת הרגשות שהם מעוררים, מבלי לנסות להשיג משמעות אחת. קתרין מאמינה שחלומות יכולים לעזור לנו להחלים מטראומות, ולהראות לנו את קריאתנו בחיים.

במהלך התרגול אתה הופך להיותהתמונות שאתה רואה בחלומות שלך והם אומרים לך את הסיבה שהם שם. חלומות באים לשירות של חולמים. המסר שלהם הוא שיש משהו לשלב בחייכם המעירים. התמונות שאתה רואה בחלומות מופיעות לעתים קרובות בחיים האמיתיים - וזה לא צירוף מקרים. את העבודה הזו למדתי לא להאמין בצירופי מקרים.

עבודות חלומות אולי נראות בניגוד לסביבה המכנית והיבשה בה אנשי טק מבלים את רוב זמנם, אך במציאות, מצב עבודה זה הוא הסיבה לכך שאנשי טק רבים רעבים לחוויות רוחניות. קתרין מאמינה שכולנו יצירתיים מכיוון שהתמונות שאנו רואים בחלומות נוצרות על ידינו.

קתרין אמרה לנו שלעתים קרובות אנשים פונים אליה מכיוון שיש להם חלומות חוזרים ומעוררים רגשות מסוימים. הם מרגישים שהתמונות הללו נושאות מסר חשוב שעליהן להעביר לחייהן המעירים - אך הן אינן יודעות מה זה. קתרין עוזרת להם ללכוד את המסר הזה בשיטת הדמיון המגולם.

אבל איך מתחילות עבודות חלומות? התרגול מתחיל בדרך כלל בתיאור הכללי של החלום והרגשות שהוא מעורר בחולם. לאחר מכן המדריך מבקש מהאדם לתאר את התכונות הספציפיות של התמונות. ככל שאנשים מתארים את החוויה ביתר פירוט, הם אט אט נקלטים בתמונה.

קתרין הסבירה שעבודות חלומות מספקות לאנשים כלים להכניס ארגז כלים רוחני, שיוכלו להשתמש בהם בחייהם הערים. מנהיגים בעבודה, למשל, יכולים להוציא כלים אלה כאשר הם רוצים לעזור לצוות שלהם להתמקד ולמצוא איזון. בזכות הכלים הללו, המנהלים יכולים ליצור מצב של התייחסות להחזרת כולם לנוכחות.

להלן דוגמה לדמיון מגולם. בסרטון תוכלו לראות את קתרין מנחה את המנכ”ל שלנו אלינה דרך החוויה. כאן תוכלו לקבל מושג לגבי הצעדים השונים בהם קתרין משתמשת במהלך מפגש של חלומות:

  • שב בנוחות, והניח את שתי הרגליים על האדמה.
  • נשמו באופן טבעי.
  • עצום את העיניים.
  • הכירו את קולו של המאמן שלכם.
  • קחו כמה נשימות ושימו לב לאנרגיה שבין שניכם.
  • בדמיונך, צור בועת אנרגיה סביב שניכם.
  • קח עוד כמה נשימות.
  • תן לבועה לעלות עד שהיא נחה על ראשך.
  • תן לאנרגיה הזו לצנוח לראשך ולהתרחץ את גופך.
  • המשיכו לנשום.
  • התחל את סריקת הגוף שלך: מה אתה מרגיש? רק שימו לב. הרגישו את האנרגיה שרחצה את גופכם, דמיינו אותו רץ בגוף כולו עד שתגיעו לסולית כפות הרגליים. קולו של המאמן שלך יעבור בשלב זה, המדריך שלך יבקש ממך לשים לב ולתאר את כל הפרטים שאתה רואה בתמונה, את הרגשות שהוא מעורר, ובאילו חלקים בגופך אתה מרגיש את התחושות האלה. ככל שתקשר יותר עם התמונה, תתחיל להפוך לה והמסר יתבהר.

במקרה של אלינה, מפגש חלומות זה עזר לה להבין טוב יותר את הנפש שלה, ליצור קשר עם השיחות העמוקות שלה. ולקבל בהירות לגבי ההודעה שהמשיכה להתעורר בחלומה.

אם אתה מחפש עזרה עמוקה עם החלומות שלך, העולם הפנימי שלך - בקש את ה -1: 1 שלך עם קתרין כאן:

עבודות חלומות

חלק מסדרת מאמרים בנושא
פסיכואנליזה
  • פרשנות החלומות (1899)
  • הפסיכופתולוגיה של חיי היומיום (1901)

עבודות חלומות שונה מפרשנות חלומית קלאסית בכך שהמטרה היא לחקור את הדימויים והרגשות השונים שהחלום מציג ומעורר, תוך שהוא לא מנסה להשיג משמעות חלומית ייחודית. בדרך זו החלום נשאר "חי" ואילו אם לו הוענקה משמעות ספציפית, הוא "גמור" (כלומר, הסתיים ונעשה עם). עובדי החלומות נוקטים בעמדה שלחלום עשוי להיות מגוון של משמעויות בהתאם לרמות (למשל סובייקטיביות, אובייקטיביות) הנחקרות.

אמונה של עבודות חלומות היא שלכל אדם יש "שפה" חלומית משלו. כל מקום, אדם, חפץ או סמל נתון יכולים להיות שונים במשמעותו מחולם לחולם וגם מדי פעם במצב חייו המתמשך של החולם. כך שמישהו שעוזר לחולם להתקרב אליה או לחלומו באמצעות עבודות חלומות, נוקט בגישה של "לא לדעת" ככל האפשר.

בעבודות חלומות נהוג לחכות עד שנשאלו כל השאלות - והתשובות האזינו לה בקפידה - לפני שפועל החלומות (או עובדי החלומות אם זה ייעשה במסגרת קבוצתית) יציע הצעות לגבי המשמעות של החלום. למעשה, עובד חלומות מעדיף לעתים קרובות כל פרשנות באומרו, "אם זה היה החלום שלי, זה יכול להיות פירושו." (טכניקה שפותחה לראשונה על ידי מונטג אולמן, סטנלי קריפנר, וג'רמי טיילור ועכשיו נהוגה בהרחבה). באופן זה, החולמים אינם מחויבים להסכים עם הנאמר ועשויים להשתמש בשיקול דעתם שלהם בכדי להחליט אילו הערות נראות תקפות או לספק תובנה. אם עבודות החלום נעשות בקבוצה, יתכן בהחלט שיש מספר דברים שנאמרים על ידי המשתתפים שנראים תקפים לחולם אך זה יכול לקרות ששום דבר לא עושה. הערכת תוקף או תובנה של הערה ממפגש חלומות יכולה לבוא מאוחר יותר, לפעמים ימים לאחר סיום הפגישה.

עבודות חלומות או עבודות חלומות יכולות להתייחס גם לרעיון של זיגמונד פרויד כי רצונותיו האסורים והמודחקים של אדם מעוותים בחלומות, כך שהם מופיעים בצורות מוסוות. תהליכי העיוות בפעולה יכולים ללבוש צורות שונות אך מכונים בדרך כלל עבודות חלומות או עבודות חלומות.

24 תשובות

אף אחד. חלום ותפקיד לא הולכים ביחד בשבילי!

יש לי בדיוק את עבודת החלומות שלי שאני גר במדינה ותמיד חלמתי לנהל מסעדה כפרית. אני פינלי זוכה לחיות את החלום הזה. אני כל כך נרגש מההזדמנות הזו ויש לי תוכניות נהדרות לעתיד, מכירתם ואולי תעביר אולי לקשישים שגרים כאן באזור זה ואינם מסוגלים לצאת. אם משימת החלומות שלך היא לפתוח חנות אני אומר לכו על זה ומוצרי בית חריגים נשמעים מעניינים מאוד היי, אתם אף פעם לא יודעים אם זה יעבוד או לא אם לא תנסו את זה. בהצלחה לך ולי, לצורך העניין, אני כל חדש בזה בעצמי

עבודת חלומות - מה זה יכול להיות ...?

497уникальных посетителей
13добавили в избранное

אם אתה לא רוצה לקרוא את כל המדריך ואתה רק רוצה את רוב מידע חשוב, ואז דלג לקטע: נוכחות.

Awesomenauts הוא משחק בו הקבוצה שעובדת יחד בצורה היעילה ביותר מנצחת. זה gu>

_______________________________________________________________________________
לכל צוות יש אחריות מסוימת שהם צריכים לבצע כדי לנצח. אם אתה מסתיים בצוות של 3 מתנקשים, מישהו עדיין צריך לנקות droids, ומישהו עדיין צריך לדחוף צריחים. אתה יכול להיות נאוט דחוס, אבל אם אחד מחברי הצוות שלך זקוק מאוד לכלי רכב כלשהם, עדיף שתשכח את תפקידך ותתחיל להיכל למענם. אינך יכול להתנהג באנוכיות רק מכיוון שארכיטיפ הדמות שלך אומר שאתה לא כשיר לבצע משימה כזו או אחרת. לפעמים אתה צריך למלא תפקיד אחר ממה שנוח לך, גם אם היכולות שלך אינן מתאימות למשימה העומדת בפניך.

מלבד התפקידים הסטנדרטיים כמו הטרדה, טנק ותמיכה, יש גם שורה של תפקידי משנה שתוכלו לזרום אליהם ולצאת מכל משחק:

    נשא: השחקן שהוא היעיל ביותר בהבטחת הריגות. זה לא אומר בהכרח שהם חבר הצוות הכי מיומן, רק שיש להם את ערכת הכלים המתאימה למשחק המסוים הזה. אם אתה מבחין במישהו בקבוצה שלך או בקבוצת האויב מתבלט כמוביל, עליך להתאים את האסטרטגיה שלך סביב אותו שחקן כדי להגביר או להרטיב אותם בהתאם.

קו קדמי: שחקן שמיטיב לגרום לאויב לשרוף את יכולותיו. ניתן להשיג זאת על ידי טנק הנזק, או על ידי טשטוש. כך או כך, חזית הוא שחקן בטוח שלא מת בקלות, ומקים את שאר קבוצתם להורג.

פיתיון: מישהו שמנסה להקים את צוותו להורג על ידי פיתוי האויב למלכודת. כל אחד יכול לשחק בפיתיון, זה פשוט צריך קצת עדינות. נסה לחשוף את עצמך מספיק מספיק כדי שצוות האויב יחשוב שבטוח לרדוף אחריך, אך לא מספיק שהם באמת יכולים להרוג אותך.

קו אחורי: נשאר בחלק האחורי של הצוות, בדרך כלל מתוך צורך, ומחכה שהדברים יתחממו לפני שיתקיימו. קו אחורי יכול לתרום על ידי מעקב אחר קבוצתם בפרץ גדול, ריפוי קבוצתם או יוזמה נגדית עם יכולת הגנתית.

  • הסחת דעת: זה יכול להיות נאוט סלולרי, או שחקן שטוב בלהט שמסתנן לטריטוריה שבשליטת האויב על מנת להסיח את דעתו של צוות האויב. הם יכולים להטריד אויבים, לפרוס צריחים או לגנוב זחילה מג'ונגל האויב, אך מטרתם העיקרית היא לתת לחברי הצוות שלהם מקום לנשום.
  • התפקיד שלך לא מוגדר באבן, הוא נזיל, וככל שתתנגד לתפיסה הזו, קשה לך יותר לשאר הצוות שלך. יתכן שלא תהיה לך קו קדמי, קו אחורי, מטריד, יוזם נגדי, דוחף, תמיכה וכו '. אם הרכב הצוות שלך אינו מספק תשובה ברורה לאף אחד מהתפקידים האלה, ייתכן שתצטרך להסתגל ולמצוא מבנה (או שילוב) של בונה) שיכולים למלא אותם. הכלים עומדים לרשותכם, וערכת הכלים שלכם כוללת את חברי הצוות שלכם.

    אולי הורגשת בנוח לשחק את היוזם בקבוצה שלך. אם אתה פשוט לא מצליח לגרום לזה לעבוד נגד מחשב מסוים, ובסופו של דבר נפטר בכל פעם, אז הגיע הזמן לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלך. אל תמשיכו לנסות שוב ושוב את אותה הגישה בזמן שאתם מצפים מהקבוצה שלכם להתאים את סגנון המשחק שלהם סביבכם. לפעמים אתה זה שצריך לשנות את ההתנהגות שלהם כדי להכיל את הצוות שלהם. זה יכול להיות מאוד לא נוח, אבל עדיף לחזור על אותן טעויות ולעלות לקבוצה שלך את המשחק. אם שום דבר אחר, הצוות שלך ישים לב וייתן לך קודואים על היותם מודעים לעצמם.

    _______________________________________________________________________________
    כדי להתחיל, הנה כמה מהגורמים שכדאי לקחת בחשבון כשאתה מתחיל כל משחק:

      הרכב: אילו תפקידים ממלאים הנאוטים בצוות שלך? אילו תפקידים ממלאים הנאוטים בצוות השני? הרכב (comp for short) משמש כמדריך "התחלה מהירה" לאסטרטגיה הכוללת של הצוות שלך. זה מאפשר לך לדעת אילו אפשרויות פתוחות בפניך. ניתן לבנות כל נאוט כדי למלא כל תפקיד, אך דרך חכמה יותר לנסות לחלק את עומס העבודה בין הצוות שלך באופן הגיוני. הדבר הנהדר ב- Awesomenauts הוא שכמעט כל שילוב של נאוטים יכול לעבוד, אבל הרכב מאוזן בדרך כלל טוב יותר.

    מיומנות נגן: מיומנות יכולה לרדת לכל אדם, או אפילו לאיזו אופי אותו משתמש. עליך להיות זהיר כשאתה משחק נגד אנשים בעלי מיומנות גבוהה ואל תקל עליהם בקלילות. הם ישתמשו באסטרטגיות לא שגרתיות שיכולות להפתיע אתכם. אם אינך יודע את רמת המיומנות שיש לקבוצה האחרת, עדיף לשחק בסיכון נמוך עד שתגלה מי מסוכן. אם מישהו בצוות שלך חסר מיומנות, יתכן שזה האינטרס שלך לפעול כנהג עבור אותו אדם.

    סינרגיה: כולם מתעדפים דברים אחרת, וב- Awesomenauts, יש המון דברים שצריך לתעדף. יש אנשים שרק מתעדפים יעדים בצורה דומה אליך, הם יהיו שם כשאתה זקוק להם ויתנהג כמעט כאילו הם מקבלים פקודות היישר מהראש שלך. הם תמיד יודעים מה אתה רוצה שיעשו בלי להתקשר אי פעם. קבלת סינרגיה נהדרת מגיעה מהצוות שלך לתעדף משימות ביעילות.

  • המפה: מפות מהוות חלק עצום מהמגוון של Awesomenauts. אסטרטגיות מסוימות עובדות טוב יותר במפות מסוימות, לכן עליכם להעריך כיצד כל הגורמים האחרים משחקים יחד על כל מפה על ידי הכרתם. מפות ישפיעו על בנייתך, סדרן הבנייה, ואולי אפילו על בחירת הדמות שלך, וכל אלה משחקים עד כמה אתה יכול לתמוך בצוות שלך.
  • _______________________________________________________________________________
    נניח שאתה מתחיל משחק טרי וזו הקבוצה שיש לך.

    אתה יכול לספור 3 שחקנים בסך הכל בקבוצה שלך, עם 3 רמות בריאות נפרדות, ו -2 יכולות כל אחת, אבל זה לא נכון ביסודו. אתה יחידה מלוכדת אחת. יש לך מאגר בריאות אחד, ושישה יכולות. אתה יכול לחשוב שאתה נפרד מהקבוצה שלך מכיוון שאתה יכול להתנתק ולהתרחק מהם, אבל כמעט בכל המקרים, אתה תהיה חזק יותר ביחד מכפי שאתה נפרד. כאשר הצוות שלך ביחד, הוא הופך להיות גדול מסכום חלקיו וזה הסוד לניצחון במשחקים ב- Awesomenauts.

    לפעמים תצטרך להיפרד מהצוות שלך כדי לעשות משהו, אבל זה לא אומר שאתה עושה את זה לבד. אתה רק חלק מאורגניזם גדול יותר. הצרכים שלך הם באמת הצרכים של הצוות, וגם הצרכים של הצוות שלך הם שלך. אם חבר בצוות שלך נפטר, זה מחליש אותך, וצוות האויב יכול להציף אותך בקלות אם הם נצמדים זה לזה. לכן חשוב לזכור את משך הזמן שאתה רחוק מהקבוצה שלך. אם צוות האויב רואה את ההזדמנות לקרוס על אחד מכם כשאתם לבד, אין הרבה מה לעשות. באופן דומה, עליך תמיד לחפש הזדמנויות להעסיק אויב כשאתה עולה על מספרן.

    לפעמים תהיה נמוך בבריאות, או שתשקיע סכום גדול של סולארי להשקעה, אבל לפני שתעבור טלפורטציה חזרה לבסיס, עליך לראות אם אתה עדיין זקוק לשדה. אולי צוות האויב מתכונן לדחוף, ואתה יכול לעשות את ההבדל בין איבוד הצריח שלך לבין נטילת כמות קטנה של נזק לשבבים. עליך לפעול בשם הצוות שלך כאשר הם אינם זמינים. היזהר מפני התדירות והתזמון של הטלפורטים שלך, היעלמות בתדירות גבוהה מדי או עזיבת זמן לא נכון עלול להיות הרה אסון עבור הצוות שלך. צפו בהתנהגות חבריכם לקבוצה ונסו לאכלס אותם גם כאשר הם רוצים לטלפורט, לרוב זה לא טוב>

    _______________________________________________________________________________
    דרך נוספת לביצוע עבודת צוות יוצאת דופן היא על ידי הקצאת תיקי בריאות על פי איזה חבר צוות זה יועיל ביותר. לא הגיוני להתגנב אם יש לך בריאות מלאה וחבר הצוות שלך במצב של 50%. זכרו: לכולכם בריכת בריאות אחת. הבריאות של חברי הצוות שלך היא משאב שאתה יכול להשתמש בו בדיוק כמו שלך. שימור ואפילו זחילה של זריזות עבור חברי הצוות שלך יכול להועיל מאוד לפרודוקטיביות הכוללת של הצוות שלך.

    לפעמים זה לא כל כך פשוט. מי צריך להשיג את הזחילה אם לשני חברי הצוות בריאות של 50%? זה תלוי מאוד במצב. אם יש לך Clunk ב 50% ו Froggy ב 50%, כנראה שפרגי צריך לקחת את זה, כי יש לו hp מקסימום נמוך יותר, ו Clunk יכול בקלות לרפא את עצמו באמצעות Vacuum Bite. בואו נגיד שקלנק נמצא ב -50% ולפרוגי אין כמעט hp. יתכן וזה יהיה חכם יותר לתת את השרץ לקלנק ולהחזיר את פרוגי לטלפורט חזרה לבסיס במקרה זה, מכיוון ששחקן בריא אחד יכול להיות בעל ערך רב יותר משני שחקנים חלשים. עליכם לקחת בחשבון גם את העובדה שקבוצות בריאות מנקות אתכם מנזקים לאורך זמן, ומתן לאדם שמנקה יכול להיות בעל ערך רב יותר מהבריאות עצמה. יש גם דמויות שמפיקות תועלת מההתקפות על הנחיתה על זוחלים, כמו גנואו ופני.

    כל החסרונות האלה

    _______________________________________________________________________________
    הצוות שלך תמיד מסתכל עליך דרך המינימאפ שלהם. באופן דומה, תמיד תוכל לראות את המיקום של כל חברי הצוות שלך בכל רגע נתון. לעולם אין לך את התירוץ לא לדעת איפה חברי הצוות שלך. אם הם לא מופיעים במינימאפ שלך, סביר להניח שהם בבסיס או בהפסקה. עם זאת, הדבר לא נכון לגבי צוות האויב, ולזה אני מכנה "חזון" (הידוע יותר כ"ערפל מלחמה "). אתה יכול לקבל תחושה טובה של כמה מהמפה הצוות שלך שולט על ידי התבוננות במינימאפ. Droids של הצוות שלך מופיעים גם כאן, יחד עם יכולות מסוימות כמו ברק הכדור של קוקו. ככל שתסתכלו על המינימאפ שלכם, כך יגעו בנגיעות הקטנות הללו.

    חזון המפות הוא חלק עצום בהערכת מצבך וגיבוש תוכנית משחק והיא משתנה בשנייה, כך שתבצע מאות שיחות שיפוט במשחק בודד. אלה מסוג הרגעים שיכולים לגרום או לשבור את המשחק שלך. נניח שאתה רואה אחד או יותר מהקבוצה שלך נלחמים עם האויב. לפני שתמהרו לעזור להם, עליכם לשאול את עצמכם כמה שאלות: האם הצוות שלי מסוגל לטפל בעצמם? האם הם רק מסיחים את דעתם של האויב? האם עלי לנצל הזדמנות זו לעשות משהו אחר? מה קורה אם אני מופיע בדיוק כשהקבוצה שלי נהרגת? אתה עשוי לגלות שהקבוצה שלך שגה על ידי הרחבת יתר, ובמקרה זה הפעולה הטובה ביותר שתנקוט בהם היא לתת להם למות, עצובים ככל שזה נשמע. אבל רוב הזמן אתה צריך עצור / הגבל את מה שאתה עושה ולך לפחות לראות איך הם עושים.

    הידיעה איפה האויב על המפה חשובה לא פחות מהידיעה היכן הם לא, וכך גם הצוות שלך. אתה רוצה להיות באזורים עם ההזדמנויות הגדולות ביותר לתועלת כוללת לצוות שלך, או במקומות שבהם אתה יכול למזער את הנזק הרב ביותר. אם אתה רואה שצוות האויב כולו דוחף את הצריח הקדמי שלך, אולי להקריב אותו בכדי לקבל דחיפה חזקה על הצריח האחורי שלהם זה טרייד-אף כדאי. אולי אחד מחברי הצוות שלך נלחם 1 על 1 עם אויב. אם תפסיק לדחוף ותלך לעזור להם, אולי זה יביא להרוג עבור הצוות שלך. כל המידע הדרוש לך כדי לבצע שיחות אלה זמין עבורך במינימום ההפעלה שלך, זה תלוי בך להשתמש בו.

    _______________________________________________________________________________
    במקלדת, לחצני ברירת המחדל לפקודות הם 1 (Taunt), 2 (Help), 3 (Defend) ו- 4 (Attack). בהתעלם מהתעלמות, שלוש הפקודות האחרות יכולות לשפר מאוד את הסינרגיה של הצוות שלך. הם נותנים לחברי הצוות שלך לדעת איפה הראש שלך ואילו פעולות אתה צפוי לנקוט. זה יכול לקחת כמה להתרגל, אך השימוש בפקודות נתפס לעתים קרובות כנקיטת עמדת "מנהיגות" בצוות שלך. שימוש בפקודות יכול לאפשר לך לשלוט בגלישה ובזרימה של תנועות הצוות שלך, ובאופן כללי עדיף אם כל הצוות ישתמש בהם. רק זכור לא לספאם את הצוות שלך באמצעות פקודות ולהשתמש בהם רק ברגעים קריטיים, מכיוון שזה יכול למעשה לשבש את הלכידות של הצוות.

    אלה השימושים המעשיים הנפוצים ביותר בפקודות מניסיוני:

      עזרה: זה מאפשר לצוות שלך לדעת שמשהו חשוב קורה במיקומך, ואתה זקוק להם כדי להגיע בהקדם האפשרי. השימוש הנפוץ ביותר הוא להגנה על צריחים וברח ממארב, אך יכול להיות גם שאתה מנסה להבטיח הרג, ואתה זקוק לידיים נוספות בכדי לנתק את דרכי הבריחה. לפעמים אנשים משתמשים בפקודת העזרה כדי לאותת שהם עומדים לדחוף מגדל, להתחיל להרוג את הבוס השמש או לנסות להשתלט על אזורי אמצע / ג'ונגל. אפילו אם מאוחר מדי לקרוא לעזרה, לעולם לא מאוחר מדי להתקשר לעזרה. השימוש בו לאחר שתמות יכול להתריע לצוות שלך שיש משהו שהם פספסו, או להפעיל את הלחץ עליהם להצטרף.

    הגן על: כפי שאתה יכול לצפות, תשתמש בפקודה זו למטרות הגנה, אך ניתן להשתמש בה גם כדי "לדבר" עם בעלי בריתך בשפה גסה מאוד. נניח שחבריך לקבוצה קורא לעזרה. אם אין לך בריאות ללכת לסייע להם, או אם שרפת את היכולות שלך, אתה יכול להשתמש בפקודה זו כדי ליידע אותם שאתה לא יכול להשיג את זה מכל סיבה שהיא. בתורו, הדבר יאפשר להם לשנות את גישתם בהתאם לצורך. דרך נוספת להשתמש בה היא לספר לצוות שלך כשאתה טלפורטציה. הצוות שלך יכול לראות אותך במינימאפ שלהם, אך הם לא יודעים מתי אתה עומד לחזור לבסיס, כך ששימוש בפקודה זו בזמן שאתה טלפורט יכולה להיות דרך טובה להגדיר את הציפיות שלהם לרגעים הבאים.

  • התקפה: פקודה זו מדברת בעד עצמה. השתמש בו כדי ליידע את הצוות שלך שאתה רוצה שהם ילכו חזיר. לעתים קרובות אנשים משתמשים בפקודה זו לאחר שהצוות שלהם מקבל הריגה אחת או יותר. הסיבה לכך היא שמספרים הם כל מה שקיים ב- Awesomenauts, לכל הצוות שיש מספרים גדולים יותר יש כבר פוטנציאל גדול יותר. יש דבר כזה שתוקף פזיזות, עם זאת, אז לעולם אל תכניסי את שמלתך. ניתן להשתמש בזה לאחר שתמות כדי לומר לצוות שלך לדחוף קדימה, או להשתמש בו כדי לומר לצוות שלך להחזיק בעמדתם עד שתשיג אותם. כך או כך, פקודה זו מתקשרת על נכונות לתקיפה.
  • תקשורת קולית יכולה גם לחזק את הסינרגיה של הצוות שלך. עליכם לנסות ולמסור לחברי הצוות שלכם מידע על מצבו של האויב ובריאותו, כדי שלא יצטרכו לסמוך על המינימאפ באותה מידה. חשוב גם לתקשר כשאתה עומד לבצע טלפורט, כמו גם אם היכולות שלך זמינות או אם יש לך גלים. אם הקול אינו מהווה אפשרות, עליך לנסות להתאמץ להשתמש בצ'אט הטקסט במשחק כדי לתאם עם הצוות שלך. זה לא צריך להיות יסודי, רק ליידע אותם מה תוכנית המשחק שלך אמורה להספיק. אם חברי הצוות שלך יהיו פתוחים, הם יתאמו איתך ויידעו אותך איך הם רוצים שתתאים את האסטרטגיה שלך. השימוש בצ'אט הטקסט יוצר גם חיבור אנושי, ומאפשר לחברי הצוות שלך להיות אוהד כלפיך, מה שמקים אמון ומגביר את הסינרגיה.

    _______________________________________________________________________________
    עבודת צוות היא האסטרטגיה החזקה ביותר ב- Awesomenauts, הבעיה היחידה היא שזו האסטרטגיה הקשה ביותר לשימוש מכיוון שאתה רק בשליטה חלקית. יש שחקנים שיש להם עבודת צוות טובה יותר מאחרים, אך ברמות גבוהות יותר, בדרך כלל הניצחון מסתכם באיזו קבוצה מתואמת טוב יותר. אתה יכול למעשה להכשיל יריב מיומן יותר אם גורם עבודת הצוות שלך גדול משלהם, שלדעתי הוא חלק מהיופי של Awesomenauts. ההיצמדות יחד מכניסה אותך למצב הטוב ביותר של התנגדות לחניכה, מעקב אחר חברי הצוות שלך, טנק נזק לחברי הצוות שלך וכו '. זו הסיבה שחשוב שתקפידו לשמור נוכחות.

    אלה כמה מילות מפתח שכדאי לזכור:

      נוכחות הוא המאפיין של להיות זמין פיזית לצוות שלך. האמרה "50% מהחיים מופיעים" נשארת נכונה במשחק הזה. כשאתה קרוב לחבר צוות, הכוח שלך גדל על ידי גורם שאינו תוסף, אלא משהו גדול יותר. ואותו עיקרון חל על צוות בן 3 איש. זה לא אומר שתנצח תמיד בקרבות שבהם אתה עולה על היריב שלך, מכיוון שאתה צריך גם להשתמש בכוח הזה בדרך הנכונה. כמו כן, לא תמיד תוכלו לצפות שחברי הצוות שלכם יהיו בקרבתכם, ועליכם לשקול להתאמץ להיות בקרבתם. זה רחוב דו כיווני. שמירה על נוכחות הצוות שלך לאורך כל המפה חשובה למינימום ראייה. אם יש מקום במינימאפ שאינך יכול לראות, עליך להתאמץ לשנות זאת בקרוב מאוד.

    סמיכה הוא המעבר בין נתיבים. מושג פשוט, אך יש לו השלכות מאסיביות. לפעמים הסתעפות תחשוף אתכם לאויב ותעמיד אתכם בסיכון להרג, לכן עליכם לשקול את הסיכון כנגד התגמול של נוכחות מתמדת בנתיב השני. אנשים שלא עוקפים לעתים קרובות מאוד פוחדים להתפרץ, ולפעמים להישאר במשרה זו האופציה החכמה. פעמים אחרות, אי שקט מספיק יאפשר לצוות האויב להיכנס פנימה ולקבל שליטה על אמצע ללא סיבה טובה. סיסמה חשובה ביותר מכיוון שהיא מעניקה לך מודעות טובה יותר למצב הכללי של המפה ומבססת אותך ואת הצוות שלך כאיום. נתפס כאיום תורם לפן הפסיכולוגי של המשחק, אבל זה מסתעף לנושא אחר.

    ג'וקינג היא הפעולה של תנועה בצורה לא שגרתית או בלתי צפויה כדי לגרום לאויביכם להחמיץ את ההתקפות שלהם. היכולת להימנע מהתקפות או לקיים את עצמך כך שתזמין באופן קבוע לצוות שלך היא מיומנות חשובה מאוד. אם אתה נפגע או שאתה נתקל בבעיות בהימנעות מהתקפות אויבים, אז אתה לא תהיה זמין באותם רגעים קריטיים שבהם הצוות שלך זקוק לך ביותר. תקדישו זמן רב להסתובב בחיפוש אחר בריאות במקום להיות מוכנים לעזור לצוות שלכם. כמובן שאתה לא בעניין הזה בלבד, על הצוות שלך לנסות לעזור לך לשרוד הכי טוב שהם יכולים. לפעמים, הדרך הטובה ביותר להישאר בחיים היא לרוץ בכיוון הלא נכון ולחכות שהצוות שלך יבוא לעזור לך. ככל שתשחקו יותר, תוכלו להשתפר בהשתמטות ואפילו תתחילו לראות הזדמנויות לגרום לאויביכם לשרוף את יכולותיהם בכוונה.

    צופה היא האסטרטגיה של שילוב המאמצים של הצוות שלך יחד בפרץ קצר אחד להרוג אויב. תורים בדרך כלל מתרחשים כאשר הצוות שלך עולה על האויב ובדרך כלל מתבצע בצורה של מארב. השימוש באזורי מחבוא כדי להסתיר את עצמך או ליפול מלמעלה מהאויב הם שני הסגנון הנפוצים ביותר. לא כל הגנים יביאו להרגה, אך חשוב מאוד להכיר מתי זה ולא בטוח להמשיך לרדוף אחר האויב. זהו קו דק מאוד ולוקח הרבה ניסיון וקצת מזל כדי לבצע את השיחה הנכונה. אם אתה מבחין בצוות שלך מגרד להקפיץ את האויב, התכונן לתקוף לצידם או לעזור להם לברוח. והזהר מפני גנים נגדך או נגד הצוות שלך. הימנע מלהפוך לפינה ואל תיקח סיכונים אלא אם כן אתה יודע שהצוות שלך יכול לגבות אותך.

    ציד היא אסטרטגיה קבוצתית בה שני שחקנים ומעלה מנסים לפנות אויב על ידי ניתוק דרכי הבריחה שלהם בהתקפה מתואמת. אלה יכולים להתרחש בכל עת, אך בעיקר כאשר אויב נמצא במצב פגיע, או במצב בריאותי דל. הרגעים האלה הם כמה מהקדושים ביותר במשחק, מכיוון שצוות האויב לא רק יפיל את ידיהם ויאפשר לך להוציא את אחד מחברי הצוות שלהם. מכיוון שהצוות שלך צריך להתפצל כדי לצוד ביעילות, האויב עשוי לנצל זאת ולנסות להכות אחד מכם בזמן שאתה מוסח ומפחית. עליכם לנסות כמיטב יכולתכם לעזור לצוות שלכם לצוד בכל הזדמנות אפשרית, אך אל תרחיקו כל כך רחוק שתאפשרו לצוות האויב להפוך את השולחנות עליכם. אותו דבר תקף כשצוד את הקבוצה שלך. אם אינך נזהר, אתה יכול בסופו של דבר לאבד יותר מחבר אחד בלבד.

    מכליות היא פעולה של נטילת נזק בכוונה כדי להפחית את כמות הנזק שנגרם לחבר צוות, דרואיד או חפץ אחר. כדוגמא, וולטר יכול להסב נזק ל"הילוט "שלו על ידי עמידה מולו עד שהוא יפעל. זכרו שבריאות הצוות שלכם היא הבריאות שלכם, וכשהם בסכנה, גם אתם. ניתן ליישם טנקים בדרכים רבות ושונות, לא רק כדי להגן על חברי הצוות. יתכן שתרצה לפגוע במיכלים של טוטם של סקרי על מנת לשמר את המאפיינים דמויי הקיר כך שיוכל להגן עליך אחר כך מפני מתקפה מיוחדת כמו עוגן וו או Pounce. אתה יכול להסב נזקים בגלל דרוזים שדוחפים את הצריח כדי לאפשר להם לגרום נזק רב ככל האפשר לפני שאתה נסוג. כעת ייתכן שתתחיל להבין את ההשלכות של ניהול הבריכה של הצוות שלך, ומדוע כדאי שתראה בזה משאב שכולם חולקים.

    חסימת גוף הוא מעשה החסימה פיזית של אויב בגופך כדי למנוע את תנועתם. כאשר הצוות שלך מקיף אויב, אתה יכול ליצור כלוב שיחזיק אותם במקום בזמן שאתה מסיים אותם. אם אתה רואה אויב שמנסה לחלוף על פניך, נסה להתמקד בחסימה בגוף יותר מאשר בפועל לפגוע בהם. ככל הנראה, הצוות שלך כבר ידאג לזה. חוץ מזה, חסימת גוף עלולה לגרום בקלות להיכנס לפאניקה, מה שהופך את העבודה שלך להרבה יותר קלה. אנשים נוטים לאבד את השכל כאשר הם חשים סכנה, ומתחילים להתנהג בצורה צפויה. אם אתה חוסם את הגוף, האט וחפש פתיחה לבריחה, ייתכן שתצטרך אפילו להיעצר קצת לפני שתמצא את ההזדמנות שלך.

    מדהים היכולות שלך היא האסטרטגיה להימנע משימוש ביכולות שלך באותו זמן כמו חברי הצוות שלך. להיות מסונכרן עם הצוות שלך פירושו לדעת מתי הם עשויים להשתמש ביכולות שלהם. לרוב היכולות במשחק יש תכונות AOE, כך שפשוט ההחזקה ביכולת היא בעלת ערך בפני עצמה. הדוגמה הנפוצה ביותר ליכולות מבוזבזות היא השימוש בהן ב- dro>

    _______________________________________________________________________________
    כפי שהוא כרגע, גסיסה מתגמלת את כל צוות האויב עם 30 שמש, פלוס 40 עבור האדם שקיבל את הלהיט האחרון שלך (30 + 40 = 70 שמש). זה מביא ליתרון מדהים למדי עבור הקבוצה השנייה כשמתים מספר פעמים ברציפות. זה מאפשר לצוות האויב לקנות את השדרוגים שלהם הרבה יותר מהר מהקבוצה שלך, ונותן להם יתרון ברור עליך. לאחר מכן הם יכולים לשמור על יתרון זה למשך שארית המשחק ולשלוט לחלוטין במפה ובכל המשאבים שלה. זהו תרחיש גרוע ביותר, אך אם אינך נזהר אתה יכול להנחית את הצוות שלך בביוב עמוק מהר מאוד. אפילו הרוג בסחר עשוי להיות פרודוקטיבי נגד אם לצוות האויב יש מנוף גדול ממך. לדוגמה, יתכן שיהיה להם קל יותר לשלוט במפה בתרחיש 2v2.

    לפעמים עדיף שתתמוך בצוות שלך מהגב עד שתוכל לקנות את השדרוגים הנכונים. יכול להיות שהדמות שלך מנוגדת על ידי חברת הצוות של האויב, או שאתה עומד מול יריבים מיומנים יותר ממה שאתה צריך להיות. בכל מקרה, לדעת מתי לקצץ בהפסדים שלך ורק להתמקד בהישארות בחיים יכול לפעמים להיות הדבר המועיל ביותר שאתה יכול לעשות עבור הצוות שלך. אני מקווה בכנות שזה לא ככה לנצח, כיוון שמדובר במשחק, ואף אחד לא אוהב לשבת בחוסר אונים מאחורי הצריח שלהם ולחכות להזדמנות שתגיע אליהם. הורג פוטנציאל חשוב יותר מכל דבר אחר במשחק הזה. זו רק מציאות מצערת אודות מדהים במצבה הנוכחי.

    הילדה הכי מועילה

    רוץ, ילדה, תרוץ. אותו דבר קרה לי, היינו החברים הכי טובים בעבודה. גם הוא נלקח. אבל החלומות האלה היו כל כך אמיתיים והוא היה עושה ואומר את הדברים מהחלומות, חשבתי שזה חייב להיות גורל. אז החזקתי הכל עד שלבסוף נאלצתי להגיד לו כמה חודשים הוא ישאל אותי מה לא בסדר והייתי ממציא משהו (לא ישן הרבה, היה לי התכווצויות וכו ') ובכן כשאמרתי לו הוא אמר שהוא הרגשתי באותה צורה והתכוונתי לעזוב את החברה שלו בשבילי שלא ציפיתי לה. לא היה לי שום מושג אמיתי שהוא הרגיש כלפי רומנטי, חשבתי שאנחנו סתם חברים והוא היה נחמד לכולם, לכן זו החמיאה לי, וקנה לי ארוחת צהריים, החזיקה את הדלת, התעניינה בחיי .. אני ציפיתי שההכרזה שלי תתפוצץ לי בפרצוף ויידחה אבל בצורה נחמדה כי הוא פשוט כל כך נחמד. אבל במקום זאת היינו כל כך מאושרים ומאוהבים ופשוט אופוריה במשך כמה שבועות. חשבתי פשוטו כמשמעו זהו, מצאתי את חבר הנפש שלי, הוא ביקש שאשיג איתו דירה כשהשכירות שלו תושקע בעוד חודשיים, אמר שהוא רוצה להתחתן איתי, הייתי האישה הכי יפה איתה אי פעם , אני אכפת, חכם, החבר הכי טוב שלו. He started holding my hand at break and kissing me in the car. We would go to the casino after work, or go for drinks. He got it's hotel rooms and would tell everyone in public I was his girl. But he never broke up with her. So now we don't work together, he was laid off and I honestly don't know what happened. I see him at poker on Friday nights but he doesn't talk to me, just stares, I can see out of the corner of my eye.. It's like one second I was his everything and the next I was invisible. I know cheating is wrong and fucked up. I honestly thought that we were meant to be though because of stupid dreams that seemed like reality. So be careful, cuz dreams are just dreams!!

    Psychodynamic perspective

    Sigmund Freud's theory of psychoanalysis is largely based on the importance of the unconscious mind. According to the theory, the unconscious does not only affect a person during the day, but also in dreams. In the psychodynamic perspective, the transferring of unconscious thoughts into consciousness is called dreamwork (German: Traumwerk). In dreams, there are two different types of content, the manifest and latent content. The latent content is the underlying, unconscious feelings and thoughts. The manifest content is made up of a combination of the latent thoughts and it is what is actually being seen in the dream. According to Carl Jung's principle of compensation, the reason that there is latent content in dreams is that the unconscious is making up for the limitations of the conscious mind. Since the conscious mind cannot be aware of all things at once, the latent content allows for these h >

    Dreams follow their own kind of logic that Freud calls the 'dream-work'.

    “The task of dream interpretation is to unravel what the dream-work has woven.” Sigmund Freud

    The dream-work is the unconscious ciphering that transforms the latent content into the manifest content.

    As such, the work of interpreting the dream follows the dream-work in reverse, from the manifest content to the latent content.

    The dream-work is what allows the dream wishes to get past censorship. It is also what gives dreams their peculiar form.

    Freud called the dream-work “the essence of dreaming.” He wrote:

    “At bottom, dreams are nothing other than a particular form of thinking. It is the dream-work which creates that form.”

    Lucid Dreaming

    There is a lot of research being done in dream control, particularly in the areas of lucid dreaming and dream incubation. Lucid dreaming is a learned skill and occurs when you are dreaming, you realize you are dreaming and you are able to then control what happens in your dream -- all while you're still asleep.

    Being able to control your dreams would be a very cool thing to be able to do, but it is a difficult skill that usually takes special training. It is estimated that fewer than 100,000 people in the United States have the ability to have lucid dreams.

    Although lucid dreaming is mentioned throughout history, it was not until 1959 at Johann Wolfgang Goethe University that an effective technique for inducing lucid dreams was developed, and true research into the phenomenon began taking place. In 1989, Paul Tholey, a German dream researcher who had been involved in the research at that university, wrote a paper about a technique he was studying to induce lucid dreams. It was called the reflection technique, and it involved asking yourself throughout the day if you were awake or dreaming. More research has indicated the need to practice recognizing odd occurrences, or dream signs, that would be a sign that "this is a dream" rather than reality.

    Stephen LaBerge of Stanford University, founder of The Lucidity Institute, Lynne Levitan and other current dream researchers have studied lucid dreaming techniques extensively. They refer to a technique similar to Tholey's reflection method that they call "reality testing." This technique and one called MILD (Mnemonic Induction of Lucid Dreams) have been among the most successful techniques for lucid dreaming.

    ה MILD technique involves similar reminders to the reality testing method but focuses those reminders at night rather than throughout the day and night. MILD begins with telling yourself when you go to bed that you'll remember your dreams. You then focus your attention on recognizing when you are dreaming and remembering that it is a dream. Then, you focus on reentering a recent dream and looking for clues that it is indeed a dream. You imagine what you would like to do within that dream. For example, you may want to fly, so you imagine yourself flying within that dream. You repeat these last two steps (recognizing when you're dreaming and reentering a dream) until you go to sleep. Using this technique, Dr. LaBerge has been able to have lucid dreams at will. Because this type of technique takes such mental training, however, LaBerge is now doing research using external stimuli to induce lucid dreams.

    While lucid dreaming may just seem like a cool way to enter fantasy land, it also has several applications outside of recreation. According to LaBerge, for instance, lucid dreaming can help in personal development, enhancing self-confidence, overcoming nightmares, improving mental (and perhaps physical) health and facilitating creative problem solving. LaBerge also states on the Lucidity Web site:

    Finally, lucid dreaming can function as a "world simulator." Just as a flight simulator allows people to learn to fly in a safe environment, lucid dreaming could allow people to learn to live in any imaginable world, to experience and better choose among various possible futures.

    Most Helpful Guy

    it seems that you are exhausted and when you went to sleep your mind is hallucinating with random dreams , if the same dream comes to you again then it's something different and that will mean that you love him or there's something between you two is about to happen.

    תהליך

    According to psychoanalytic view to be able to understand dreamwork fully, a person needs to understand how the mind transfers the latent thoughts to manifest. The first step is called condensation, and it is the combining of different unconscious thought into one. The combining of the unconscious thoughts makes it easier for the mind to express them in the dream. The step of condensation has two sub-steps, day res > Before the unconscious thoughts can be displayed they are censored. Since many unconscious thoughts do not follow the moral code of society, the mind changes them to be more respectful. This is done so that it does not cause the dreamer anxiety and therefore wake them up. It is also due to censorship that multiple unconscious thoughts are combined, since it is hard to just have one slip through.

    After condensation, another step in the formation of dreams is displacement. This is where the dream may direct feelings or desires onto an unrelated subject. This is similar to the practice of transference, which is a common technique used in psychoanalysis. Another step in the formation of dreams is symbolism. Objects or situations in a dream may represent something else, commonly an unconscious thought or desire. The fourth and final step in formation is secondary revision. In this step, all the thoughts are put together and are made coherent. Also another point of this step is to make the dream relate to the dreamer. These four steps put together make up dreamwork.

    Freud />

    In a sense the word says it all. A number of dream-elements (themes, images, figures, ideas etc) are combined into one.

    Condensation can be observed in:

    • Two images overlaid onto one-another: “The face that I saw in the dream was at once my friend’s and my uncle’s.”
    • A feature common to two or more disparate elements: Hitler and Ghandi were both vegetarians.
    • The handling of words or names: “I am slad to see you go” combines “sad” and “glad”

    Condensation is the reason why there is no neat, one-to-one correspondence between the elements of the manifest content and the latent content.

    It is also why the manifest content is so much more compact than the latent content. A single fragment of a dream can carry several latent dream-thoughts, even contradictory ones.

    עקירה

    Freud noticed that important things in the latent content were often represented by seemingly insignificant things in the manifest content, and vice versa.

    A dream might seem to be about one thing, but the dream-thoughts can show it was really about something else.

    Because of this phenomenon, Freud said that the relative importance of the dream elements could undergo displacement. The emotion associated with one idea or experience is detached from it and attached to another one.

    Considerations of representation

    Dreams work in images, so the abstract thoughts which might underlie the dream must be turned into a pictorial and concrete language before they can be used in a dream.

    This is one reason why Freud compared dreams to picture puzzles like rebuses.

    This mechanism can sometimes be observed when we describe our dreams. As we put the images back into words, we realise that the images were representing words in the first place.

    Freud says that this process is “psychologically the most interesting.” It involves a massive level of ingenuity that few of us are capable of in waking life.

    These mechanisms also operate outside of dreams.

    They can be observed in art, music, literature, jokes, slips of the tongue, and in the formation of symptoms.

    Their widespread applicability is perhaps one reason why Freud regarded dreams as the “royal road” to the unconscious.

    צפו בסרטון: משמעת עצמית ב5 צעדים (פברואר 2020).